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Ostara, 100DG

Atualmente Ostara se encontra imerso no inverno onde as temperaturas tendem a variar entre -10°C á 10°C. Vista roupas quentes

Por um longo tempo Ostara viveu em guerra contra povos inimigos que vinham do além-mar e apenas a unificação dos reinos em um império fora capaz de encerrar os problemas sob comando de Edgar Luthemburgo, o Justo. Durante todo o governo de Edgar, as coisas se mantiveram sob controle uma vez que todos os povos viviam em harmonia e o pacto de não-agressão entre Ostara e o além-mar era sólido. Porém, com a morte do imperador tudo mudou. O império se dissolveu e Ostara voltou a se dividir em reinos preocupados unicamente em seus próprios interesses.
Após longos 100 anos da morte de Edgar, uma nova ameaça do Além-mar está prestes a surgir e as consequências das escolhas do passado serão finalmente sentidas.

Mantenham-se atentos, reviravoltas estão prestes a acontecer.
27/07 Dia da grande abertura do fórum!29/07 Início do festival de inverno.30/07 Roleta da sorte.

Administrador
O MundoAdministrador
O Mundo
por Sex 9 Jun - 18:42

OS ATRIBUTOS


Todos nós gostamos do bom e velho RPG narrativo, porém com o passar dos anos e como o maior entrosamento dos jogadores dessa modalidade com a modalidade de RPG de mesa, se tornou possível que fosse criado uma mistura de ambos, tornando a jogabilidade ainda mais interessante. Atualmente, contamos com um sistema que chamamos de peso 50/50 onde metade dele é trabalhando em cima de pura narração e a outra metade conta com o trabalho maravilhoso de estatísticas e — por consequência — o uso de dados em situações específicas. Mas não se desespere, você ainda vai poder fazer as suas típicas RP’s de história e afins, afinal de contas, esse é um dos motivos de você estar aqui e além disso, incentivamos a sua imaginação.

Para os que não estão familiarizados ou que gostariam de entender um pouco mais, a seguir vamos tratar de todos os pontos importantes em relação às estatísticas numéricas dos personagens de uma maneira que fique claro e simples o entendimento. É importante frisar que essa mecânica de jogo foi escolhida justamente para trazer um pouco mais de diversão e diversidade de personagens, ou seja, para que mesmo personagens com propostas iguais e/ou grupos iguais, possam ser completamente diferentes um dos outros além de sua essência narrativa.

CONHECENDO OS ATRIBUTOS


Os atributos são as estatísticas primárias responsáveis por criar uma margem numérica a respeitos das condições físicas, intelectuais e sociais básicas do personagem, fazendo o papel de torná-lo único.

A atual tabela dessas estatísticas conta com oito atributos, sendo eles divididos nas subcategorias:

  • Atributos físicos, que são ligados diretamente ao desempenho do corpo refletindo em cenários como condicionamento, dano, velocidade e outros. Sendo considerados como atributos físicos temos: Força(FOR), Constituição(CON), Destreza(DES), Agilidade(AGI);

  • Atributos intelectuais, sendo estes ligados ao desempenho mental do personagem tendo impacto em cenários de raciocínio, aprendizado, resistência mental entre outros. Os atributos intelectuais utilizados no momento são: Inteligência(INT), Percepção(PER) e Resistência(RES);

  • Atributo social é voltado diretamente a condição de interação com outros personagens seja de maneira positiva ou negativa, normalmente vemos a ação dele em situações de manipulação, obtenção de informação e muito mais. O atual atributo social é Carisma(CAR).


Chegou o momento de nos aprofundarmos nos atributos de maneira individual para que assim possamos conhecer a fundo cada um deles e decidir qual será a melhor distribuição para o seu personagem.

Força (FOR) — Este atributo está diretamente ligado ao poder bruto do personagem ou seja sua força muscular implicando por exemplo, na quantidade de peso que o personagem seria capaz de suportar e carregar ou qual a potência de um ataque realizado por uma arma de combate direto ou corpo-a-corpo. Além disso, o atributo de força também é levado em conta em outras atividades que requerem uma certa quantidade de força, como por exemplo escalar.

Constituição (CON) — O atributo de constituição implica na condição física do personagem estando ligada diretamente à resistência física do mesmo sendo usado para definir as métricas de fôlego, cansaço, saúde e até mesmo defesa física.

Destreza(DES) — A destreza é um atributo que caminha próximo da agilidade, porém acaba sendo um tanto mais específico por tratar diretamente do desempenho do personagem em atividades manuais, ou seja, que fazem uso constante de mãos e/ou pés. Por exemplo, a destreza é o atributo principal para atividades como combate à distância, manuseio de armamentos e itens no geral.

Agilidade(AGI) — Logo, se a destreza se foca apenas em atividades manuais, a agilidade implica no uso do corpo em um todo. Sendo assim, é correto afirmar que o atributo de agilidade está ligado ao reflexo, equilíbrio, flexibilidade  e também velocidade do personagem em uma visão mais ampla, ou seja sem se focar em uma única habilidade específica uma vez que isso será possível através de perícias.Vale lembrar que o atributo de agilidade é bastante usado em para esquivas e afins em meio do jogo.

Inteligência(INT) — O atributo de inteligência, como o próprio nome já remete, está ligado à capacidade intelectual do personagem, implicando, por exemplo, na capacidade do personagem em absorver conhecimento, raciocínio lógico e afins. Além disso, o atributo de inteligência se reserva ao direito de definir os bônus e dano por meio de habilidades especiais do personagem como, por exemplo, realização de rituais, ataques mágicos e atividades que requerem preparação.

Percepção(PER) — Já imaginou um “sentido aranha”? Pois bem, o atributo de percepção é responsável por guiar a forma que o seu personagem interage de forma perceptiva com o mundo à volta. É bastante comum que esse atributo tenha um peso considerável em situações de investigação, quebra de ataques surpresas e etc.

Resistência(RES) — Enquanto o atributo de constituição é responsável pelas métricas de condicionamento físico, o atributo de determinação se reserva ao direito de criar métricas para o condicionamento mental do personagem sendo responsável principalmente pela resistência mental do personagem seja em cenários de controle emocional ou até mesmo sob ataques psíquicos;

Carisma(CAR) — Carisma representa as habilidade de um personagem em meio sociais, ou seja o quão social o mesmo é capaz de ser e, de uma maneira geral, como é são as suas ações e influências quando em contato com um segundo personagem ou um grupo destes.

Distribuição de pontos


Como conseguimos ver, cada atributo tem uma expertise específica, portanto é importante ter muito cuidado em como distribuir seus pontos uma vez que é bastante improvável que um mesmo personagem seja exímio em mais de um atributo de forma natural, ou seja, apenas com os pontos básicos. Vale lembrar também que a distribuição de pontos de atributo não pode ser desfeita uma vez que criada, a salvo em casos de reset de conta, sendo assim, na criação de um novo personagem do zero.

A fins de criar uma base estável e sem números exorbitantes, o teto máximo que um  atributo pode alcançar de forma natural é de 25 pontos. Atualmente existe uma regra bastante importante que deve ser respeitada na distribuição de pontos: A limitação de atributos. Com a idéia de manter um  balanceamento justo para todos os jogadores, a regra de limitação nos diz que:

PONTOS MAX PARA DISTRIBUIÇÃOMAX DE ATRIBUTOS ACEITOS
25 pontos1 atributo
20 pontos2 atributos
15 pontos3 atributos
10 pontos2 atributos
A regra de limitação apenas recebe alteração em casos de pontos recebidos de métodos extras, sendo eles: Bênçãos ou maldições que podem refletir com ganho ou perda fixa de pontos de distribuição máxima, efeito temporário de ganho de pontos por uso de algumas habilidades ou itens mágicos.

Ao iniciar, o personagem ganha o direito de distribuir 18 pontos de maneira livre entre os atributos presentes, desde que esse seja feito respeitando apenas a regra de não ser permitido que inicialmente nenhum atributo ultrapasse 8 pontos na distribuição.

Aquisição de Pontos de atributo


A aquisição de novos pontos de atributo — PA – é dada de diversas formas diferentes, fazendo assim com que a progressão dos personagens seja realizada de maneira constante. A seguir irá encontrar as formas de obtenção desses pontos naturais:

  • Subida de nível: Além dos atributos, os personagens contam com um sistema de nivelamento baseado em XP bastante importante o qual será tratado em outro tópico específico para tal. A cada dois níveis que o personagem eleva, o mesmo recebe o direito a 1 PA para distribuição livre;

  • Realização de missões: Ao realizar missões especiais é possível que o personagem receba PA’s como recompensa sendo estes livres ou em atributos específicos, decisão a qual fica a cargo do narrador/avaliador responsável. O recebimento desses pontos nessa categoria não é obrigatório.

  • Participação de eventos: Assim como as missões, ao participar de eventos o personagem está sujeito ao recebimento de novos pontos por desempenho.

  • Treino semanal: É permitido que o personagem realize até 3 treinos semanais com a finalidade de aquisição de pontos de atributo.


MP : 250
HP : 120
Idade : Desconhecida
Ocupação : Desconhecida
Alinhamento moral : Neutro
Fé praticada : Nenhuma
Reino de Origem : Thalissia
Nível : 10
Bolsa de Moedas : 50 M.O
AGILIDADE [AGI] : 5
CARISMA [CAR] : 10
CONSTITUIÇÃO [CON] : 0
DESTREZA [DES] : 5
FORÇA [FOR] : 3
INTELIGÊNCIA [INT] : 8
PERCEPÇÃO [PER] : 10
RESISTÊNCIA [RES] : 3

Arco de Energia
Um arco de corda de energia com uma alijava de 10 flechas
Poção de vida - Pequena
1 poção de vida. Restaura 10% da barra.
Poção de invisibilidade
Uma poção que te deixa invisível temporariamente. Dura 4 turnos.
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